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1
大枪45级就可以刷遗迹,必须得会跑位,最难过是冰那屋
2风
我学的技能是纯重火器,上来先开喷火,然后机枪,风这时候出状态,过来用BBQ,在上格林,直接蓄力激光,以此类推
3守护
一般都是潜能CD流
,跑位就是上下跑,侧位BBQ,千万要记着,用狙击步的时候,一定要蓝管快没,让爆那一下再红的时候,大枪就那个是法伤,关键就是上下跑位,不能着急。
4
冰
冰是最难得,再没有觉醒的前提下,跑位是关键,进图上状态,然后在冰的前面放量子,直接接BBQ,打完以后就可以跑,一定要保持一定距离,别被蹦倒,一定要绕圈跑位,冰碴平行比你快,在第一个冰碴要消失。第二个还没出来,用BBQ
5炎
大枪最好过
进图前
上好状态,摘手炮,炎变大的时候反伤,进屋用量子接BBQ,时间一定要掌握好,然后狙击步,接激光,可以顺发,也可以蓄力,炎的跑位就是用完BBQ和踏射,上下躲一点就行,不用好怕等他过来就行
6
光
一般都是光和冰
比较难过,有光之舞手镯的,最好先带上,这个屋是
进屋在家状态,然后用狙击步击退,在用喷火,CD好了,用狙击步,机枪,在激光,一般是顺发,45级的伤害,先打出第一个怪,然后可以不打主怪,先打出来的,以此类推
7BOSS
一般磨就可以
,主要得会跳
然后就OK了
45级伤害比较低,刷图可能有点慢
《DNF》游戏中,女漫游和男漫游的技能上有哪些差异?
一、70版元素概述
70版对元素来说是一次巨大的蜕变,她的强大足以令世界为之动容(夸张);她的华美仿佛远处高楼上渺茫的歌声(引用通感);她的智慧为之轻盈奠定基础(整句排比)。
60版的元素因为拥有全职业最高总伤害的觉醒,可以说是秒BOSS的机器之一,然而由于SP点的限制,技能缺乏,多段伤害技能更加缺乏,使得前面的图效率有限。而70版,SP的充足,两大EX主动的登场,即使白装元素,清理前面的图都非常效率,然而由于主流加点放弃了觉醒,所以面对BOSS的时候显得稍微有些疲软。即使是这样,按照竞技标准着装,全身+7,无史诗,无炼金,无守城,同等技术下,元素的效率进入前三完全无压力。
70版元素PK,大家都很清楚,60版最大的瓶颈SP点严重不足得到解决,当然缺少一个5秒左右的投技,元素想登场比赛的顶峰依旧是非常困难的事情。70版跟60版的区别在于曾经想满却不能满的GBL,烈焰冲击,雷旋,天击,精通等,现在都可以肆无忌惮地加满,同时黑猫雪人增加了一定浮空,小连招更加流畅。
二、关于刷图:
1,三大理念:
理念一:装备技能手法三者合一
元素不像其它有些职业,光有神装是没有用的,对技能的需求(加点),以及手法的要求是非常高的,这从分析多玩“原版主小阿姨”置顶搜集的视频中就可以看出,可以说里面的装备都不差,但是效果却参差不齐,有些甚至惨不忍睹。就元素而言,手法最重要,技能次之,装备最后。
理念二:以晶体技取代小技能
这是一个非常巨大的理念的转变,延续了12个章节的小招流元素,在70版的开放End,确实有点让人茫然失措。
60版元素小技能的能力远强于对应系的晶体技能,然后70版的开放,小技能伤害提升1.5倍左右,属于削弱技能。其余技能伤害都在2.5倍以上,均属于加强性技能。
理念三:流程再造,优化组合
70版高端与低端元素刷图的最大区别在于魔法秀利用,晶体技能使用的顺序以及位置,简单说就是技能衔接与错开CD的能力。这不仅需要对自身技能的冷却的深入认识,对地形结构的熟悉,同时更需要对伤害的判断有深入了解。
2,装备选择
防具部分:灾难三件+远古2散件两件
职业套(贞子套)
传承套,三种任意选择其一。
个人目前灾难跟野蛮两类几乎都全了,但是并没有选择3+3,原因很简单,黑猫没落,光球也只是清残留,也介于这个原因职业套也不会差太多,当然啦未来做250(真野猪套)套的另外算。
首饰部分:悲鸣手镯+悲鸣项链+艾尔文黑珍珠
手镯,很多人以为是幻影之灵,其实不然,70版图里面动不动2000+智力的元素来说,50点真的不是那么重要了,当然价格产量更是一个问题,剩下的选择就不多了,就剩下悲鸣手镯,泰拉手镯了,两者差不多。另外50SS手镯特殊时候也有用。至于护面,本身只能攻击2个目标,同时被动觉醒的存在,显得不那么重要了。
项链,毫无疑问,最高选择灵魂猎者,但是可遇不可求,次之就是悲鸣项链了,至于其它任何项链都是没法跟BM抗衡的。
当然如果实在太平民,还有一个紫任务项链,50魔法攻击力的很不错,名字中大约有“塔拉”两个字
戒指,艾尔文跟黑珍珠都是必须的,根据流派选择,比如天雷黑洞流的自然是艾尔文好,极冰杰克的自然是黑珍珠好。BOSS也是黑珍珠好。所以可以根据情况进行轮流换着使用。
武器:当然选择最高级的SS或粉武器。
元素是纯百分比职业,绝对高强肯定是最好的,但是不是每个人都有这个实力和人品去拼的,接下来就是堆基础魔攻(包括武器白字魔攻,附魔卡片魔攻,辅助装备魔攻),由于元素几大智力BUFF的存在,武器基础魔攻的有事在图里面被无限放大。
对于元素谐音与魔力汲取者的选择问题,我其它帖子有过详细测试。目前版本12属性强化大约提升4.5%伤害,魔力汲取整体总伤害比元素谐音高1%-3%,有谐音的基本不需要换。具体测试贴个人帖子寻找。
辅助装备当然首选加魔法攻击力的(不是独立攻击),魔法石粉的属性强化,不过价格都不菲……
3,关于附魔(元素的防具可以搞得不怎么样,但是附魔一定要搞好)
护肩,魔法暴击3,未来有5的。
上衣下衣武器,至少18魔攻卡3张(我们区100W一张)
鞋子腰带,HP卡至少250(我们区100W一张)或者体力23卡。
首饰,属性强化卡根据所学系12三张,最少要9的三张(我们区8的不到10W
4,技能说明。
冰霜雪人:千年PK技能,这个不需要做过多解释,大家都懂的。
雷光球:70版依旧非常给力,然而即使是属于必满的神技,它在70版的地位却并不高,仅仅属于清理残留的技能而已。
暗影夜猫:540%伤害,来回1080%,夏娜视频中的伤害大约2W伤害每HIT(要知道夏娜的装备是全身暗强打满,灵魂猎者的效果),基本属于前置技能,舍弃率非常高,不过即使是10级黑猫,还是建议放快捷栏,因为习惯了按这个技能。
杰克炮弹:1000%伤害,如果说暗影夜猫都要舍弃的话,那么这个技能的悲催的攻击形式,无穿刺,单体,其能力远不如黑猫,根本不需要过多分析,注定放弃。
冰墙:冰墙的优点在于安全,满级60%减速,配合驱散也有80%,极个别的BOSS可以两三下拆了满级冰墙。属于可满技能。冰驱静止流成为曾经,不过冰冰静止流似乎要由我开始。
雷旋:优点在于CD短,伤害成长属性与冰墙完全相同,只是可以比冰墙多学3级,范围与冰墙相似。主流加满。70版元素能否用好这个技能可以体现出此人对70版元素的理解深度。
黑球:EX黑球的概率虽然坑爹了点,但是459%伤害对于黑猫的540%,相对于60版180%对于黑猫的300%,提升非常明显,这是黑洞后最好的过渡技能,主流加满。这依旧是一个体现使用者对70版元素理解深度的技能。
烈焰冲击:范围伤害都稍微低于冰墙,CD比较短,不过浮空问题比较纠结,元素是打破招的职业,几乎不需要浮空。主流还是前置。
湮灭黑洞:伤害方面,360%*13+1900%=6500%。这个技能不再像60版那样有1,4,7,11等问题了,只有满级的吸附力才能吸住怪,重要的是CD随等级的提升而减少,属于必满技能。
杰克降临:很不错的技能,不考虑黑洞,冠以安全著称,4000%的伤害,其流畅性,短CD都是其优势,劣势就是命中范围跟命中能力不太够看,对地形大的图比较悲催。
极冰盛宴:大约9000%的总伤害,该技能的定位就是清理杂兵的,不需要对付BOSS,后面有我白装视频体现极冰盛宴效果。如果冰系满的话,配合冰墙,可以达到95.5%的减速,属于冰冰静止流吧。此技能破招能力非常强。最近的韩服四次革新,再次提高了极冰盛宴减速量。会用极冰是基础,用好是技术,善用是艺术,稍后乃们会看到视频效果。
天雷:天雷大约9000%的伤害,攻击频率低,范围小,控制力强,伤害也够看。比极冰盛宴更加需要组队了,天雷主要是控制,用天雷破招能力相对较低,比较适合帮助队友控怪,当然伤害也很客观。
元素集中:这个技能貌似目前村里面争议还是比较大的,这里我详细说明下这个技能。首先以远古图痛苦村庄为例,此图怪物暗属性攻击,但是所有属性抗性均为-11,我们知道4级被动觉醒下限是-10,那么可以说1-4级被动觉醒都是无效的,从5级-13开始有效,每次下降15点就直接到-26,但是由于下限的限制只能到-13,而9级是-23,从-11到-23,相当于提升12点属性强化,12点重要么?要知道一张光强12价值1亿YXB(800RMB,够洗大约30次点了),况且两种EX技能就可以下降全抗,触发能力非常高,不再像60版只有暗系实用。再来看另一个远古图幽灵列车:暗冰抗18,火光抗-21。基本来说对火光没太大作用。9级被动觉醒27*2,下限-23,减少41抗,有9点无效。对远古图来说41点暗冰强化值得么?此外目前难度仅次于寡妇村的火龟火抗40,都打不到下限。对于这三个比较难的图,现在还觉得被动觉醒可有可无么?
陨星幻灭:70版依旧属于全职业总伤害最高的技能,我第二套点也用了这个技能,伤害还说得过去,没太大不适应,以后的远古图不敢放,主流还是舍弃,不过特殊时候这个技能会有意想不到的效果,比如鳄鱼英雄,有了它可以直接秒了BOSS,无视BOSS的重置CD的技能,但是大多数时候安全性还是堪忧。
远古记忆:250SP:150智力,还是20的40,性价比非常低。
移动施法:其它三LOLI不学元素的雷光球最大的原因就是没有这个技能,必满技能。
魔法秀:70版的高端跟低端很大的差距就是魔法秀的利用。
魔法护盾:现在版本10级魔法护盾吸收25%的HP,1级吸收10%,元素不建议加满,而且是非常不建议。现在血卡体卡那么便宜,元素没想像中那么脆,1级盾全身强化7的话完全够用了。
火暗流
貌似这套点是众望所归,包括我在内,也比较推荐这套点。
这套点的优势在于安全流畅,缺点在于对地形大的图比较悲催。这套点附魔基本以火强居多,当然也有延续60版的附暗强的,不过随之带来的问题就是EX冰墙伤害受到一定限制,当然EX地火伤害有所提升。
这套加点基本组合就是黑洞+黑球
杰克降临加雷旋EX冰墙独立使用
EX地火配合一个晶体+黑球清精英怪。
SP7001/7014
TP23/23
杰克炮弹10、烈焰冲击5、杰克降临18、火系精通10
冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通0
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10
替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1、空中南瓜1
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX杰克降临1、EX冰墙3
EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力1
视频有17173专区,刷图达人“可口可乐”提供,暗火流无伤通关火龟
装备:野猪护肩,虫衣,逆0下三件,泰拉手,悲鸣项链,黑珍珠,谐音。比较平民级别。
冰暗流
下面这套点清图有各种晶体,效果就是每个房间都有晶体技能用。
基本组合,EX冰墙频繁单独使用,极冰盛宴单独清大型图杂兵,黑洞+黑球清小型图杂兵,EX地火加一晶体技能+黑球清理精英怪,雷旋光球清残余。
起初开70前我也是这么模拟的,从加点本身来看不存在任何问题,然而后来我却发现一个很重要的问题。70版元素不缺技能,可以说只要不乱扔,几乎不存在真空期,光珠雷旋精通满,极冰满,这样的点首饰该如何附魔?附魔光强卡,那么何必加极冰,如果附魔冰强卡,那么雷旋岂不是很尴尬?
SP7000/7014
TP23/23
杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0
冰霜雪人10、冰墙5、极冰盛宴16、冰系精通10
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10
替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙、3EX地火1
EX命中3EX属性强化3EX智力3
觉醒点
延续了8个章节的陨星幻灭,作为曾经元素唯一具有爆发力的技能,难道70版就一点用处都没有了么?当然不是。
作为一个代表性技能,我能不给它一套加点么?当然不能,所以这里也给出一套相对不错的觉醒点,这套加点优点在于爆发力强,特别在鳄鱼跟火龟英雄级BOSS的时候会产生意想不到的效果。鳄鱼H最纠结的就是重置CD,然后没有觉醒的元素几乎不可能秒了BOSS,而这套点却可以不费吹灰之力。火龟H,如果防具有+7,1级盾,全身HP卡或体力卡还算不错,那么在自身死亡前也可以秒了BOSS。
SP6995/7014
TP23/23
杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通2
冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通2
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭12、驱散魔法10、替身草人1
受身蹲伏1、空中南瓜1、跃翔1
魔法背击10、魔法暴击10
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3
EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3
我的加点
这也是一套冰暗流的加点,是我个人使用的点,主要就是摆脱上面一套冰暗点提到的附魔困扰的因素,从而最大化利用冰属性强化,同时妥协了一定的伤害,防止EX冰墙被打断的尴尬,加满了不屈意志。当然最后还剩余139点,我是用契约堆了一些技能的,否则的话就随便加加好了。
此外关于不屈要说明一点,我点这个技能很大的原因就是录制10%虚弱跟白装通关使用,这种配置下,一旦技能被打断,真空期是非常可怕的,这跟神装不同,神装被断一个,其余的技能依旧潇洒。
SP6875/7014
TP23/23
杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0
冰霜雪人10、冰墙23、极冰盛宴16、冰系精通10
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋5、天雷、光系精通0
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10
替身草人1、受身蹲伏1、不屈意志10、跃翔1
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3
EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3
(我玩的是狂战 刺客 魔道 这篇是贴来的 仅供参考哈)
关于DNF召唤师献祭流下位精灵群召问题。
《DNF》游戏中,女漫游和男漫游的技能上有哪些差异?对于 DNF这款游戏,大部分人都会在游戏中玩到男漫游和女漫游,男漫游在游戏中作为两个职业都是不错的,但也有一些女漫游出现很让人疑惑,那么女漫游和男漫游哪个好呢?
女漫游的被动技能都是由攻击速度、攻击距离、伤害三个方面决定的。男漫游不需要消耗蓝球也不需要消耗血量来提升攻击力,他可以通过技能附带的属性来增加自己的攻击速度、攻击距离、伤害三个方面来提高自己武器的攻击力、伤害,因此男漫游的技能攻击力在所有职业中排行第四好的位置。同时男漫游自身拥有非常优秀的输出能力,其技能本身输出能力比较强。
女漫游跟男漫游在主动技能方面基本上没有太大的差别,女漫游一般都会有一个光圈光环,光圈光环是女漫游的核心技能,可以提供非常可观的减速效果、光属性攻击和三攻提升。男漫游是有一个光圈光环的,可以增加攻击、移速、移动速度,并提供非常可观的减速效果。男漫游也有一个光圈技能,可以提供非常可观的控制能力。女漫游在主被动技能方面则一般都是不带光圈光环、也不带光攻击效果、攻击力和三攻提升三种属性提升。
女漫游的辅助技能比较少,在辅助技能上,女漫游比较容易拿捏好,主要以技能伤害为主,基本上都是作为队伍里的主力输出技能,女漫游想要拿到一个出色的职业,除了要有足够高的输出外,还需要有出色的技能效果,女漫游本身输出就很高。男漫游虽然技能多,但是输出上还是比较均衡。男漫游作为一个辅助职业会非常适合。男漫游作为辅助职业可以说是十分强了,女漫游同样具有不错的辅助能力。
女漫游:技能控制是比较多的,技能一般有旋风斩、魔法阵、冰霜重击、电闪雷鸣、火焰冲击、冰击反震、冰冻、光波冲击、水雷、火冲、冰冰弹、灼烧、水属性、毒属性(无)、光波冲击(有)、电属性(无)、灼烧(无)、熔岩冲击、雷暴、雷电之击、火球之击、烈焰之击、火焰冲击(无)、火焰冲撞;冰属性(无);元素冰岩法术控制;元素冰岩(无);元素冰墙(无)、元素风暴冰墙(无);元素风暴冰墙(已)。以上就是 DNF女漫游和男漫游哪个好的相关介绍啦。游戏是一个团队游戏,要想提高自己的伤害就要团结协作,在团本中可以借助队友的帮助提升自己的伤害和技能来提高自己的输出能力。
女漫游:装备上,男漫游的技能等级在60级左右,属强是1.64,爆伤是1.64,命中是1.63。女漫游毕业武器是普雷腰带-2-2;女漫游比较强的是红眼-2-2;女漫游伤害最高的是普雷上衣-1-1;女漫游的最强部位不是普雷腰带也不是红眼武器。男漫游装备不是很好,建议男漫游有一件红眼武器再去用它强化一下装备。男漫游虽然也不是很强,但是男漫游装备很强。
5级2招,11级3招,17级四招招下位火,油瓶挺方便的,身上带油瓶和炸 弹,可以自己点火。但主要靠上火消失瞬间、精灵王闪电三连击和植物类怪着火时招。招下位冰,在雪山时有很多资源,其他地方主要靠上位冰冰系攻击瞬间,姐姐冰柱和冰刺。相对简单。还有一点,就是宠物属性攻击可以利用,比如冰龙,火龙等。(最佳选择)招下位雷很简单,冰火有难度,但熟练就好,暗系靠召唤自己在灯神(暗系宠物)出来之前几乎没可能。组魔法攻击的职业一起刷图最好,献祭召唤可以给予他们很多帮助(降抗性)。
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